少女的求生之路2:血色洋馆-正式版-Build.12861560-(STEAM官中+DLC)-多结局-支持手柄

Build.12861560
修复玩家按newgame时,持有金币量和其他开关变量不会重置的问题。
PS:由于存档的美术逻辑有问题,玩家开始新游戏后,会无法看到旧存档的美术图标。(但仍然可以读取游戏存档)
Build.12828198
【2023年12月2日完整版发售】解锁全部关卡与动画画廊!
从去年8月15日决定做少女的求生之路2开始,到现在已经过去一年又四个月了。
因为更换了新的游戏引擎,从RPG类型转到ACT之后,有很多制作方法都不通用,只能慢慢摸索。
这部作品是我转型ACT游戏的第一部作品但不会是最后一部,
【更新内容】
1.五大章节:星空、洋馆、地下研究所、通风管道、最终通道全部解锁。
2.解锁动画画廊(20个像素动画)
3.解锁大结局:真结局+恶堕结局。
还请大家在游戏内慢慢体验吧,将来我会把这个系列持续做下去,越做越好。
Build.12622319
最终通道前半段
【!!!本游戏的新版本都不兼容旧的存档,会导致许多bug!!!!】
1.开放新场景-最终通道前半段
2.增加小游戏:防御丧尸
3.解锁新的战败长动画-绒布球奶茶酱
4.再次优化存档逻辑,现在玩家应该不会再丢失存档了。
5.修复玩家在地下研究所中,如果先和猫娘对话,再触发兔娘对话时,对话框界面不会消失的bug。
PS:有些bug是我一年前写的代码导致,现在的我居然看不懂代码也不敢动它……
Build.12537168
1.开放新地图-监控室
2.开放新地图-通风管道
3.增加新剧情动画-猫娘催眠
4.修正玩家变身状态触发兔娘初次对话,会无限消耗能量的bug
5.修正洋馆1f玩家触发吃汉堡事件时,魅魔会被空气墙卡住的bug
{接下来将进入真正的最终地图制作!}
动画也会越来越精良和复杂,没有最好,只有更好!





